添加对话

对话框是文字冒险类游戏里不可或缺的部分,用于承载剧情和人物对白。而在唤境Evkworld里,对话框有专门定制的组件,和精灵图是一个等级的哟~插入对话框和插入精灵图的操作一致,点击按钮或直接拖拽入舞台就可以了。

如果对话框的大小不合适,可以通过样式编辑调整对话框的样式
,这里需要注意的是:对话框是不能像立绘和背景图那样通过选中框调整大小的,一定要进入样式编辑内调整~

那么如何编辑对话框样式呢?

在左下方对象库的“可视对象”中,找到当前场景的对话框对象,并双击。

或点击对话框对象后,在引擎界最右边就会展开当前对话框对象的属性面板。在属性面板里找到“样式编辑”点击即可打开样式编辑界面。

打开样式编辑界面之后点击对话框的最外围,就会出现蓝色的选中框,直接拖动就能调整了。也可以在右边的属性里调整位置、宽度(w)长度(h)。

位置(x,y):对话框是由头像(图)、对话文字、角色名、对话框背景(图)四个部分组成的。每个部分都能调整相对位置和长宽,
大家可以记住每个部分的相对位置和长宽,下次再调整对话框时就能直接输入,这样比较高效且对话框不会移位。舞台上对话框显示的大小会根据这里的对话框背景图大小来决定。

如需更换头像,可点击头像部分,在右边属性栏中点击“选择贴图”更换。

点击“角色名”的部分则可以修改显示的名称,在右边属性栏中直接编辑文字,还可以调整字体、字号及颜色。

小贴士:对话框样式数量=当前出场的人物数量,有几个人物就建几个样式(旁白也需要单独建一个样式)

如需调整文本框,则点击“文本内容”部分,在右边的属性栏中直接编辑,还可以修改字体,字号,颜色和对齐方式。

确定好对话框的样式后,需要给对话框命名,点击左上角的“默认样式”,右键选择重命名。需要注意的是,为了之后操作方便,建议样式名最好和角色名一致!

再次新建样式时,可以直接克隆前面已经建好样式提高效率。

对话框样式创建完毕后点击“确定”,回到舞台,就能看到对话框的变化了。

接下来我们要在对话框中输入文字。点击左上项目库,展开当前场景,在当前场景内找到对话框组件并点击。切记是当前场景内的对话框哟~

引擎最右边属性面板里就会出现当前这个对话框的相关属性。点击选择对话编辑。

打开对话编辑界面

根据剧情,先调出第一个出场人物的对话框样式,点击“对话”按钮边上的任意地方,展开输入框。

在左边输入对话文本,这样,对话就生成了!