文本和美术字

文本和美术字的具体使用可以参看下面的视频~

感谢您选择唤境Evkworld!在这一篇教程里,我们将学习文本对象和美术字。

在唤境Evkworld中我们会使用文本对象和美术字来制作文字的展示。普通静态的文字可以直接制作成图片通过精灵对象添加到舞台中,但是有一些可变的文字展示例如得分就可以直接使用文本或者美术字则更为方便。

添加文本

那么我们先来看看如何添加文本对象,首先我们在项目库中要选中要添加文本对象的场景和图层组。

在上方顶部快捷栏中,第二个图标就是添加文本对象。这里有两个方法添加,第一鼠标左键直接点击。第二鼠标左键按住拖拽到舞台区域松开左键。

添加文本对象成功后,在左下方对象库会和舞台中都会出现我们新添加的文本对象。在对象库对着文本对象右键可以重命名。

修改名字后,在对象库选中文本对象,在右方属性栏可以修改文本对象的基本属性如文本字体大小,行距,颜色等等。

设置文本文字

在舞台中或项目库选中文本,在右方属性栏点击编辑文字可以打开文字编辑器,在舞台中双击文本也可以打开文字编辑器。

文本对象添加到舞台

在对象库左键按住拖动文本对象到舞台中,可重复使用文本对象,每一个都是文本对象的实例,每个实例文本内容都是独立的,可以设置不同文本实例不同内容。

添加美术字

在上方顶部快捷栏中点击按钮,打开更多组件。

这里有两个方法添加美术字,第一鼠标左键直接点击。第二鼠标左键按住拖拽到舞台区域松开左键。

编辑美术字样式

在对象库双击美术字,进入美术字编辑器。

在美术字编辑器中,分左右两个部分,左边部分是美术字上传和预览。右边是设置美术字字母表和文字宽度,文字高度。
字母表:美术字图像中的字符列表,从左上角开始。
文字宽度:分隔美术字图像的宽度
文字高度:分隔美术字图像的宽度

字母表与左方美术字图必须从左上方开始一一对应,若没有设置一一对应,在设置美术字文本时则会出现文本错乱。

在对象库选中美术字对象,在右方属性栏可以修改美术字对象的基本属性文本,换行方式,描点。

文本对象和美术字对象事件条件与动作示例

由于文本对象和美术字对象在游戏过程中可以使用动作“设置文本”来更改文本(美术字)对象的内容。

文本/美术字对象详细条件和动作可参考帮助手册。