定时器

定时器的具体使用可以参看下面的视频~

定时器能力使对象拥有独立的计时效果,定时器没有基础属性,需要通过事件动作“开启定时器”或“停止定时器”进行开启或禁止。通过定时器“到达时间时”,“正在运行时”条件判断定时器到达时间,定时器是否正在运行。

定时器可以同时开启多个定时器计时,通过标签来区分。

定时器效果

拥有定时器能力的对象,可以通过事件“开启定时器”动作开始计时,通过“到达时间时”条件判断定时器到达时间。下面示范如果时间定时器动作与条件。

设置事件在场景开始时,开始两个定时器,第一个设置一次性5秒的定时器,标签为“放大”。第二个设置长时间的3秒的定时器,标签为“淡出”。

设置两个事件判断定时器“放大”与“淡出”到达时间时,改变精灵对象的大小和透明度。

效果图如下,场景开始时开始了两个定时器,当定时器标签为放大到达预设时间时,改变精灵尺寸为400,400.当定时器标签为淡出到达预设时间时,改变精灵不透明度.