周期函数

周期函数的具体使用可以参看下面的视频~

可以根据函数(如正弦函数)来设置对象的位置、大小、角度等属性。

周期函数属性

变化属性:选择对象变化的属性。
比如在其他属性设置好的情况下,只修改变化属性。

效果如下:

波形:选择变化使用的函数。
比如在其他属性设置好的情况下,只修改波形。

效果如下

周期:完成一次完整变化所用的时长。数值越小,对象的变化越快。

周期随机:在两次变化之间,加入随机的几秒,随机秒数不会超过设置的这个值。比如设置3,那么这次变化距离下次变化之间的时长,会在0-3之间任选一个数字。

周期偏移:变化开始的时间。比如设置2,就代表场景开始时,变化是从它在2秒时的状态开始,继续变化。

振幅:属性的最大变化值。

周期函数动作

设置周期属性
可以设置周期、振幅、变化属性、波形、循环开始点
循环开始点,是指对象开始变化的时间点,数值不能超过周期。和周期偏移属性一样的功能。
比如希望精灵球变化2秒后,重新从1秒的时候开始循环。
能力属性设置

事件设置

效果