刚体

刚体的具体使用可以参看下面的视频~

刚体能力是类似于现实中障碍物的存在。会影响到具备以下能力的对象:
八方向运动: 8方向对象移动时,会被刚体对象阻挡。
如图哥布林添加八方向运动能力。

注意被阻挡的范围,是根据哥布林的碰撞范围决定的。

碰撞范围的修改方法:双击右下角“可视对象”里的哥布林,

然后在弹窗里,找到设置碰撞边缘,就可以修改了。

子弹: 子弹对象可设置从刚体对象上反弹。
图中上方子弹勾选了子弹能力的“从刚体上弹开”,下方子弹未勾选。

车辆运动: 车会被刚体对象弹回,运动的方向和速度会受到影响。

视线: 视线对象会被刚体对象阻挡视线。

平台跳跃: 平台跳跃对象无法从刚体下方跳到刚体上。
如图哥布林添加了平台跳跃能力。

只能从侧边跳上刚体。

自动寻路:动寻路对象会绕开 自刚体对象计算路径。

注意:刚体不会影响有物理能力的对象。

刚体效果

可以用来制作迷宫、跳板、跳跃游戏的障碍物等。
比如:给哥布林添加平台跳跃能力,地面、树桩和砖块添加刚体能力,这样就是个简单的冒险游戏地形设置。

想知道简单的冒险游戏制作方法嘛,点这里试试:点我