八方向运动

八方向运动的具体使用可以参看下面的视频~

八方向运动能力允许对象在上下左右以及对角线8个方向上移动,可以设置为上下左右4个方向。默认是键盘上的箭头按键控制。也可以设置为WASD 4个字母键。

八方向能力的对象运动时,遇到刚体能力的对象,会被阻止。

八方向运动属性

设置角度:当对象移动时,对象角度的改变方式。
无转动表示运动不会改变对象的角度。

90度间隔转动将对象的角度设置为4个方向。

45度间隔转动将对象的角度设置为8个方向。

360度(平滑)将始终将对象的角度设置为当前的运动角度。

默认键: 方向键和WASD两种按键控制方式。只有默认控制启用才生效。
默认控制: 启用,则通过默认键控制。禁用时,则需要通过设置时间表里的“模拟控制”动作,来操控对象移动。

八方向运动条件

正在移动时: 当对象开始移动时,触发该条件。
比较速度: 当对象的速度符合条件时,触发。

八方向运动动作

无视操作: 启用“开始无视”后,控制按键会失效。但运动的对象不会立刻停止,会继续运动直到停止。

模拟控制: 使用事件控制对象移动。比如,按下F,对象向上运动。

八方向运动效果

可以与镜头跟随能力、子弹能力等,制作俯角射击游戏