车辆运动

车辆运动的具体使用可以参看下面的视频~

车辆运动能力可以控制对象运动,并且有前后加速、漂移的运动效果。

车辆运动会与刚体对象发生碰撞反弹,进而影响运动的角度和方向,并且会根据摩擦力损耗对象的速度。

车辆运动属性


转向速度:对象转方向的速度,单位是度每秒。数值越大,转弯的弧度越大。
漂移恢复:对象从漂移中恢复的速度,单位是度每秒。数值越小,漂移越久。当漂移恢复≥转向速度时,对象不会漂移。
碰撞摩擦力:对象与刚体发生碰撞时,速度降低的比率。数值范围是0(速度完全不受影响)到1(停止)。
设置角度:启用后,对象会根据运动角度改变自己的角度。
默认控制:启用后,可通过键盘上的方向键控制对象移动。上下表示加速减速,左右代表方向。

车辆运动动作

无视操作:启用“开始无视”后,对象会忽略按键控制。需要注意,无视操作与停止不同,对象仍保持无视前的速度,可以继续移动。

车辆运动效果

与刚体能力组合制作赛车游戏