场景音乐的相关设置,可以参考视频哦~ 也可以下拉查看声音淡出的图文教程

声音淡出原理

将声音的当前音量慢慢减弱,就是声音淡出的效果了。

比如场景开始时,播放一个音乐。

然后希望点击按钮时淡出。
声音的设置音量动作,标签要和播放音乐里的标签一致。

分贝数里的声音.volume(“音频标签”)-1是表达式,点击输入框旁边按钮可以打开表达式面板

左边找到声音,右边找到他的当前音量表达式

声音.volume()的括号里填音频的标签名字。注意用英文双引号括起来!

然后当前音量减去某个数,让这个动作持续发生,就是声音淡出效果了!
比如游戏运行时,每帧减小音量。

再比如,每隔几秒减弱声音

以上两种均可以实现声音淡出。

点击按钮,声音淡出。

因为点击按钮的条件和系统的每隔几秒、每帧都是触发条件,一个事件里只能存在一个。所以可以借用变量来帮忙。

全局变量为例。添加一个全局变量

当按钮点击时,变量更改

当变量更改时,声音淡出。

**tips:**声音音量的分贝数为0 ,表示正常音量。-10代表原因量的一半左右。