感谢您选择唤境Evkworld!在本集教程中,我们将学习抽卡游戏模板的使用方法。

模板下载

工程文件
点我下载美术素材
具体使用可以参考视频~ 也可以下拉查看图文教程~

模板使用

打开模板,先观察左边场景库这里的场景。有两个场景,我们只需要在抽卡场景里操作就可以了。

双击进入场景内。在左下方对象库可以看到文件夹。卡牌素材替换是在“卡池”文件夹里,双击进入。

更改卡牌素材

首先,解释一下文件夹的各个用途:
N、R、SR、SSR里存放的是各个等级的卡,也就是卡片上这个正方形的图案

卡片立绘:存放卡片的所有立绘,即右边这个图案。

卡片背景:卡牌的底图,我们是在卡片背景上放了卡、名字和说明。

未知卡片:是图鉴里未解锁的卡

替换对应的素材只需要进入对应的文件夹即可。比如N级卡

双击卡片,在编辑页面双击做下方小图,或者上方工具栏里的打开文件按钮,上传新素材即可。

替换好素材后,记得把动画名字修改。

动画名字就是卡片上显示的名字。

修改好动画名字,最好把对象名字也修改保持一致。

修改好素材,可以选中对象,在右边属性面板找到数值

双击可以设置属性

第一个是级别,N、R、SR、SSR这些。可以不用修改

第二个是卡片说明,双击可以设置

第三个是卡片对话

第四个是解锁状态,可以不用修改。

新增素材

选中对象,复制一个出来,然后改动画名字、改数值设置。

修改完设置后,要添加到同类组

注意:新素材需要鼠标右键,添加到同类组“卡牌_立绘”和对应的级别里,比如现在是“卡牌_N”.

新增素材还需要拖拽到舞台上,先选中左上方图层组“卡牌层”

然后拖拽新素材到舞台上,调整大小位置即可

更改卡片立绘

卡片立绘的更换方式也是以上步骤:进入“立绘”文件夹,

双击换图。修改动画名字与卡片名字对应。

注意:对象名字不能重复,所以立绘名字为“卡片名字_立绘”

新增立绘上传完以后,记得添加到同类组“卡牌_立绘”里。

还需要拖拽到对应图层组“立绘”

并在舞台上调整大小位置

更改卡片背景

找到对应对象

双击卡牌背景,打开编辑。四帧图分别代表N、R、SR、SSR四个等级,双击换图即可。

修改UI

左下方对象库“UI”文件夹,双击进入

UI主要是按钮、文本等组件,可以学习相应课程修改即可。

在左上方"UI层可以调整舞台上的大小位置

修改概率

左上方场景库的全局变量里,可以修改概率

前两个是抽一次和抽十次的花费设置,双击可以修改。
后两个是卡片的大小位置,可以不用修改。

最后四个是对应卡片的概率,双击可以设置。【总概率提升值】是指概率的附加值,比如【总概率提升值】是1,那抽到ssr的概率就是【收到SSR卡牌概率】+1。

抽卡模板的使用方法就到这里啦,你也可以自己研究变量以及事件逻辑,使自己的游戏变得更有趣,功能更强大哦~!