养成游戏模板

感谢您选择唤境Evkworld!在本集教程中,我们将学习魔塔游戏模板的使用方法。

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模板内容

本模板为用户提供了一个附带有离线挂机功能的养成游戏。用户可以根据个人喜好自定义游戏界面、宠物、道具等素材, 并通过改变模板提供的数值进行优化,打造全新的养成游戏。

该模板玩法包括以下内容:

  • 宠物、道具购买
  • 宠物成长
  • 金币收集

进入游戏后,可在商店购买宠物,并自由在场景中更换位置。

点击宠物,可查看各种状态并与宠物互动, 参加竞赛可赚取金币,使用道具增加状态。如果宠物的状态过低,健康值会逐渐下降。 到达0时宠物死亡。

点击池塘,会切换至池塘界面。

池塘界面的农作物和鱼塘会随着时间刷新。 作物成熟后点击可获取金币。

替换素材

游戏中可自由替换宠物、背景、UI等图片样式,可在对应的文件夹中找到相关对象。

修改游戏

全局变量

在全局变量窗口下点击展开【可修改】文件夹

该文件夹下变量皆可进行修改,变量作用与其名称对应。如:【草最大收益】为池塘中农作物收获后获得的最高金币数量。

游戏开场剧情

新游戏开始时会在场景中播放一段文本,可在对象【旁白文本】的实例变量【新游戏文本】中修改,每句话由“;”符号分隔。

修改宠物数据

对象库中选中对应的宠物,点击实例变量修改属性。

注意id不可重复。

宠物名称后面带有_lh的对象为实际在游戏中展示的宠物。在【宠物预览】文件夹中的,没有_lh后缀的对象为该宠物在商店中的的样式。可在实例变量中修改价格,介绍文本。


道具、玩具等商店购买的物品可同样按照上述操作修改。 在xx预览文件夹下修改物品的实例变量。

交互效果

与宠物互动时会有文本或精灵图的交互效果产生。 用户可在实例变量中编辑互动效果是否生效。

添加新的宠物、道具

宠物和道具都需要创建两个对象。 一个用于在商城中显示,一个用于在背包或场景中显示。
将新添加的对象放入对应的文件夹以及同类组中,并调整其实例变量。


宠物动画的名称一定要与模板提供的宠物动画保持一致,否则会导致游戏无法正常运行

将新创建的对象放入对应的游戏图层中

以上就是养成游戏模板的全部内容。