卡牌游戏模板

感谢您选择唤境Evkworld!在本集教程中,我们将学习卡牌模板的使用方法。

模板下载

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模板使用

游戏开始时,玩家选择自己要使用的卡牌,敌人使用的卡牌与我方保持一致。

开始游戏后,敌我双方轮流出牌。 怒气每回合都会恢复,击败敌人后游戏胜利。

模板编辑

样式替换

在项目库中更换我方牌、地方牌美术样式。 注意卡牌的尺寸要设置为:90*110

设置卡组数量

编辑全局变量:【卡组牌数量】,设置玩家卡组数量。

修改卡牌属性

注意:我方卡牌与敌方卡牌都需要进行设置
点击指定卡牌,修改实例变量。下图红框中部分为可修改变量。

  • num:卡牌的编号用于识别游戏逻辑、敌人AI等功能,不可重复。(玩家与敌人的编号单独计算,玩家的卡牌编号只需在玩家卡牌中不重复即可)
  • 攻击值:卡牌的攻击力。 模板默认带有两种类型攻击牌,百分比和固定数值。在修改时注意是哪种类型。
  • 消耗怒气:使用这张牌消耗的怒气值,如果不消耗怒气可以填写0.
  • 吸血值:同攻击值一样,分为固定数值和百分比。
  • 牌类型:模板分为三种牌:1代表攻击牌、2代表防御牌、3代表功能性牌。 可在双击卡牌精灵查看描述来确认每种牌的效果。

实际出牌效果编辑

上述卡牌属性影响的是模板默认提供的卡牌效果,您可以自行修改卡牌效果。敌人的牌效果在“AmyPai”动作组中,我方牌效果在“selfPai”动作组中。

子事件下方的selfpai=8代表我方牌编号为8的牌的效果。可自行在动作下添加或修改效果,修改方式可参考已有的事件动作。

以上就是卡牌游戏模板的全部使用教程。