射击模板-生存模式

感谢您选择唤境Evkworld!在本集教程中,我们将学习射击模板-生存模式的使用方法。

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游戏玩法

本模板提供了第一人称射击游戏中射击生存模式的典例。

通过虚拟摇杆等方式操纵准星移动,点击射击按键或空格键进行射击。 敌人接近后会攻击玩家,可点击左侧治疗图标或按下Q进行治疗。按R或装填按钮装填弹药,按E或切换武器按钮切换武器。

模板使用

编辑关卡

想要添加新的关卡,首先选中已有的【关卡】对象

右键选择【复制到同类组】,并编辑其实例变量。


其中,【关卡编号】从0开始,不断增加且不可重复。其他实例变量的用处,可查看对应的描述。

调整好实例变量后,将新增的关卡按钮拖入【开始场景】的【关卡】图层。

最后,右键复制已有关卡场景

重命名新场景,格式为:关卡_场景编号,并重命名所有图层组,去除多余的_1

选中关卡背景对象,双击编辑动画。

点击添加新关卡图片,每张图片分别对应编号相同的关卡背景

在关卡场景的【背景】图层中,选中【关卡场景实例】,在属性栏中选择要设置的动画帧

编辑枪械数值

选中枪械对象,右键编辑实例变量。

【枪械编号】从0开始,不断增加且不可重复

编辑敌人

进入对应的游戏关卡,在【游戏交互】图层组中选中名字格式为:目标_X的敌人。

选中后编辑对应的实例变量

如不希望该关卡中出现某个敌人,删除场景中的实例即可。 反之,如果想要出现某个敌人,则将对应的实例拖入该图层即可。

编辑资源

同样在【游戏交互】场景中选中对应的游戏资源并编辑其实例变量。

可在场景中删除或添加该实例来限制该资源出现在场景中。

编辑全局变量

所有可编辑的全局变量位于文件夹【可修改】中

以上就是射击模板-生存模式的全部内容。