声音

使用你导入编辑器的文件来播放音效、音乐。

属性

时间尺度同步

选择音频播放速度是否随时间尺度变化。

状态保存

选择系统要保存播放状态的音频类型。

后台播放

当从网页tab切走或游戏APP处于后台运行状态时,音频是否继续播放

摇镜模式

加工定位声源的摇镜模式

距离模式

决定音量随距离衰减的计算公式

听众高度

填写要设置的听众高度,以像素为单位。

参考距离

当声源移动时,音量衰减的参考距离,以像素为单位。

最大距离

当到达最大距离后,音量不再继续减小。

音量变化速度

当声源远离的时候,音量衰减的速度。

条件

高级音效支持时

当支持高级音效特性(Web Audio API)时为真

任意声音播放时

当任意音频处于播放状态时为真。

当处于静音模式时

当静音状态被打开时为真。

某标签声音播放时

当具有某标签的任意音频正在播放时为真。

播放结束时

当某个音频文件播放结束时触发

预加载完成时

当所有预加载的音频都准备好播放时

动作

通用

播放

播放某个音频文件

预加载

从服务器预先下载好某个音频文件,使它能迅速开始播放,下载完后不会自动播放。

跳转到

跳转到某标签的音频文件的具体位置。

设置循环次数

对某个标签的音频文件开启或关闭循环播放。

设置全局音量

设置游戏内所有音频的音量。

静音

开启或关闭某个标签的音频文件的静音模式。

暂停

使某标签下的音频暂停或继续播放。

设置播放速度

设置某个音频的播放速度。

全部静音

设为静音模式。静音模式下所有音频都会静音,并且不会播放新的音频。

设置音量

设置某个音频的音量值(响度)。

停止

停止播放某音频

停止所有

停止播放当前正在播放的所有音频。

存储相关

删除缓存

从缓存里删除某个音频文件。

动态删除缓存

从缓存里删除某个音频文件,音频文件名称可以用表达式或变量指代。

声源定位

动态向对象播放

朝着指定对象播放音频,并且追踪这个对象的移动,音频名可以用变量或表达式指代。

设置听众对象

设置与音频的音量和摇镜相关的对象。

设置听众高度

设置听众与场景平面的距离。

其他

定时播放

安排下一个播放动作的时间

表达式

AnalyserFreqBinAt(Tag, Index, Bin)