对象

在唤境中,对象承担了非常重要的角色。您在游戏中看到的所有东西,都是由对象呈现的;同时,也有一些不可见的抽象对象,在发挥功能(比如用来储存数据的数组)。

当您想要插入一个新对象时,可以点击顶部快捷栏中的组件按钮;此时,编辑器会在项目的对象库中创建一个对象,同时在舞台上创建该对象的一个实例。例如,点击顶部快捷栏的精灵组件,即可在项目中创建一个精灵对象,同时舞台上出现了一个默认贴图的精灵实例。

如果想要高效的使用唤境,理解这些概念之间的区别就非常重要,特别是实例与对象之间的区别。手册中的这一部分,将为您详细介绍这些概念。