场景

场景是由一些预先布置好的对象所组成的界面。它可以是关卡、菜单、地图、标题页或任何一段独立的游戏片段。在其他游戏开发工农工具中,场景可能被叫做幕、画布、剧情等。您可以在项目库的位置,添加、删除、重命名场景。当您选中某个场景时,可以在舞台上对其进行编辑;舞台下方的事件表,也与当前选中的场景相关联。

场景是由一系列图层组组成的,一个场景至少要有一个图层组。屏幕上的对象并不直接从属于场景;它们从属于场景中的某个图层组。

场景没有背景颜色,如果您想给它设置背景颜色的话,可以单独设置一个最底层,然后设置它的颜色。

添加、删除场景

要添加场景,可以直接在项目库区域点击右键,选择新建场景。如果想要删除或重命名某个场景,可以在项目库中右键选择该场景,然后选择删除重命名

场景属性

当在项目库中选定了某个场景时,在右侧的属性面板会显示该场景相关的属性,此时可对相关属性进行修改。

名称

场景的名称。右键最上方的场景名称即可重命名。

场景尺寸

场景区域的尺寸大小,以像素为单位。

不限边界

默认状态下,窗口不能滚动到场景边缘外;但当启用该选项时,窗口可以向任意方向无限制的滚动。当背景图片远大于场景尺寸时,可以启用该选项来进行滚屏,如在制作平台跳跃游戏时。

显示网格

是否在场景上显示网格。

对齐网格

是否要根据网格来放置对象、调整对象大小。

网格尺寸

网格的大小,以像素为单位。只有当显示网格被启用时,才会生效。

磁力吸附

当启用磁力吸附后,对象之间可以自由对齐。

显示碰撞区

在舞台上,显示对象的碰撞区域。这可以帮助您在舞台上根据碰撞来安排对象。

半透明显示非活动图层

除活动图层组以外的所有图层组都将以33%的不透明度显示。这可以帮助您识别那些在活动图层组中的内容。