项目

项目是指在唤境Evkworld中制作的一个完整游戏,它包含游戏内的所有元素:无论是事件还是多媒体文件。手册中的项目结构部分,简要介绍了究竟是哪些元素构成了一个项目;而手册中的该部分则会详细介绍项目中的每个部分。

您可以通过主菜单来新建、打开、保存、预览、发布项目;相关操作可以参加手册中的预览项目保存与发布部分。强烈建议在开发项目时,遵循手册中的推荐做法部分,这可以让您的游戏制作事半功倍。

项目设置

在主菜单中,您可以打开项目设置对话框,其中包含所有影响项目整体的设置。

其中,名称、作者、描述、图标会应用到最终导出的游戏包里,所以请务必正确填写这些内容。

名称

项目的名称或标题。

窗口尺寸

在编辑器中,我们预制了一些常用的分辨率尺寸,如pc、全面屏等等。通过选择分辨率,可以快速创建符合目标机型分辨率的项目。

窗口大小

如果您需要定义特殊的分辨率尺寸,可以在窗口大小中进行修改。该处数值的单位为像素(px)。

作者

开发该项目的个人或组织的名字。

描述

一两句该项目的简短描述。某些平台上的导出游戏会使用该描述。

背景颜色

游戏界面没有遮住整个屏幕时,露出部分将显示的颜色。默认情况下是黑色,即会在游戏周围填充黑边。

第一个场景

设置当项目启动时,最先出现的是哪个场景。当在编辑器内进行项目预览时,也会从该场景开始预览。

采样方式

选择缩放图片时,是使用线性采样(平滑化)还是点采样(像素化)。如果您的游戏使用高分辨率的素材,则可以选择线性采样模式;而点采样则比较适合像素化风格的游戏。

视窗适应

在非长方形的设备上,如何显示游戏画面。如iPhoneX刘海两侧的区域是否显示内容:选择自动则不显示,选择覆盖则会显示。

设备方向

选择是否要在移动设备上锁定游戏的运行方向。选择任何方向均可,游戏会在横屏、竖屏间自动切换;选择横屏竖屏,则会保证运行方向的锁定。

全屏模式

选择如何使用游戏界面填充屏幕。默认使用的是等比缩放模式:这种模式可以保证游戏的长宽比不变、所有内容都可以显示,但可能会在周围出现黑边。

游戏图标

游戏安装、加载时显示的图标。在某些平台上(如安卓、苹果)会最终显示在玩家设备的桌面上。